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程序丨微信小游戏排行榜功能快速开发教程
要做这个好友排行榜,必然要有好友的战绩比分,然后再做排序,最后将数据呈现在UI上,可以分为下面几个步骤:
保存每个用户的分数
获取好友列表,并获取好友的分数
渲染排行榜
保存每个用户的分数
保存每个用户的分数,需要调用微信的云存储API,将用户的分数持久化的存起来。
(点击上图,可放大查看)
获取好友列表,并获取好友的分数
游戏中将玩家的分数保存起来以后,需要调用微信的云存储API wx.getFirendCloudStorage,获取玩家的微信好友数据,这样就拿到了每个好友的最高分。
值得一提的是,微信的这个接口在内部隐蔽的使用其微信的社交关系链。
返回列表中的包含的“调用过wx.setUserCloudStroage”这个接口的用户。
(点击上图,可放大查看)
渲染排行榜
对分数进行排序,得到一个排行榜。
注意这个 sharedCanvas,这是独有的画布,与小游戏中的画布不是同一个东东。
(点击上图,可放大查看)
使用sharedCanvas来自定义显示玩家的用户排行榜。
重要说明
上述所涉及的微信接口,都只能在微信小游戏的“子域”使用,微信官网也称之为“开放数据域”,其实应该称之为“封闭数据域”。
为什么这么说呢?
因为子域的js代码执行环境和小游戏本身的代码执行环境是隔离的。两者之间不能相通,子域只能接收外部的消息(如游戏的最高分),不能往外发消息(不能把用户的好友关系链数据发给开发者服务器),内存不共享,也就意味着,开发者拿不到微信的社交关系链数据。在这样的封闭条件下,开发者能做的只能是在子域的画布上将排行榜数据以个性化的UI元素展示出来。
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